Når den virkelige og digitale verden smelter sammen_
Med Minority Report fra 2002 blev vi vidne til en verden, hvor
det digitale og det virkelige smeltede sammen, og hvor grænsen
mellem materiel og immateriel ikke sådan var at få øje på.
Reklamer og annoncering råbte af Mr. Cruise (og dermed os) - og
ikke som i dag med spredehagl på tv, internet, aviser og magasiner.
Men derimod i form af personaliserede budskaber fokuseret direkte
mod den enkelte forbruger.
Da jeg så dette, tænkte reklamemanden i mig: "Cool, det glæder
jeg mig til", mens forbrugeren i mig opponerede: "Nej for pokker,
det vil jeg ikke have trukket ned over hovedet". Lænet tilbage i
biografsædet med duften af popcorn i næseborene slog jeg koldt vand
i blodet og ræsonnerede - "Ro på, det kommer jo alligevel ikke til
at ske foreløbigt, teknologien er der jo SLET ikke endnu..."
... men jeg er blevet klogere!
Sandheden er, at markedsførere ved pokkers meget om mig som
menneske og forbruger - og de bruger det!
Når jeg surfer på de store nyhedsportaler, samler
annonceringssystemer viden og data om mig og bruger den til at
målrette banners mod mig. Websites begynder at bruge systemer til
behavioral targeting, som gætter på, hvilket indhold jeg er mest
interesseret i og målretter dette mod mit besøg. Og vi kender alle
de betalte annoncer på Google, som målretter sig mod den søgning,
jeg netop har foretaget.
Skræmmer dette mig som forbruger? Faktisk ikke... nærmest
tværtimod. Jeg synes i virkeligheden, det er dejligt, at
teknologien inspirerer mig og hjælper mig med at træffe
beslutninger.
Hvis vi går tilbage til Minority Report, så vi også
computergenereret virkelighed og "virkelig" virkelighed blendet
sammen. Igen tog jeg fejl, da jeg tænke: "Det kommer alligevel
aldrig til at ske". Heldigvis.
De seneste par år har et af de HELT store buzzwords været
Augmented Reality. Første gang vi så det, var med General
Electricts "Plug into the smart grid". Det var næsten
internetmagi at se landskaber og vindmøller poppe op fra min
hånd og vist på min skærm.
Der var ikke så meget værdi i det, ud over det var cool, nyt og
spændende.
Som det altid går, bliver nye teknologier pludseligt adopteret
og brugt til noget smart og spændende. For eksempel udviklede UPS
en virtuel æske-simulator, hvor man kan prøve sig
frem og finde den æskestørrelse, som lige netop passer til det, man
ønsker at sende.
HOV! Der gik vi lige med ét fra reklamespas til
forretningsunderstøttelse ved at nedbringe antallet af henvendelser
i supporten.
IKEA var også med på vognen og byggede sitet www.billy30.se,
hvor man kunne se deres klassiske reol Billy i egen stue.
Det samme gjorde danske Bolia.com med en iPhone-app, hvor sortimentet også kunne ses i
ens egen stue.
Igen er vi altså gået fra reklamespas til et
forretningsunderstøttende initiativ, hvor produkter sættes i
direkte kontekst med brugerens eget hjem. Det skaber interesse i
det udbudte, og i sidste ende sendes nogle meget købsmotiverede
brugere ud i butikkerne.